显示技术将虚拟现实

显示技术将虚拟现实

当你戴上一个虚拟现实(VR)耳机,你是视觉上连接到另一个place-real或想象。大多数人将虚拟现实与游戏,但是越来越多的业务,行业和政府用户发现新的应用技术的发展。这些应用程序,还有更多,将有助于推动采用VR和设备用于访问虚拟环境。

今天,无处不在的智能手机通常是虚拟现实耳机的引擎,鼓励大规模采用。随着虚拟现实技术的进步,然而,一些显示的需求必须满足达到一个理想的存在状态和改善用户体验:低图像”坚持“屏幕刷新率高;高帧率,以避免延迟的影响;屏幕分辨率高;和一个大的视野(FOV)。所有的这些技巧的利用大脑使用感知景深和焦点,和创建3 d视觉。

持久性

图像持久性和屏幕刷新率紧密联系,在这两种情况下,更快更好的时候复制现实。持久性是时间一个新的替换当前的一个形象。持久性越低,更清晰的图像。如果持久性高或“满了,”图像就会显得很模糊。

屏幕刷新率是图像显示屏幕上的次数可以每秒刷新。刷新的速度越快,较低的持久性。每一毫秒都是至关重要的。

OLEDLCD显示屏显示响应超过1000倍,消除运动模糊图像质量和抖动和会议要求,功率效率和更小的形式因素。因此智能手机VR的行业标准。

延迟

一个真正的现实的虚拟现实经验需要低延迟,这是时间当你移动你的头当你看到正确呈现视图。在现实世界中,你的头的实际运动和运动的形象你感知眼睛和内耳之间的同步。相比之下,在虚拟现实之间有一个延迟移动你的头和VR图像的运动耳机。如果拖延太长,VR浸泡会感觉不自然。实现流畅自然VR的经验,必须小于20毫秒的延迟。

的视野

视场观测环境的程度在一个给定的时刻。这是虚拟现实的更重要的一个方面:宽视场,用户会觉得越有可能存在于经验。FOV由单眼和双眼视觉工具结合使用,决定景深和3 d视觉。

完整的人眼FOV 170°水平x 130°是垂直的。但在虚拟现实,限制因素是耳机的镜头。得到一个更好的视场,你必须靠近镜头移动或增加他们的大小。

视野取决于单眼和双眼视觉。(来源:vr-lens-lab.com)
视野取决于单眼和双眼视觉。(来源:vr-lens-lab.com)

决议

屏幕分辨率,每英寸的像素(ppi)来衡量,虚拟现实系统的另一个重要方面。因为智能手机显示是相当接近的眼睛放在VR耳机和被镜头放大,有时也能看见每个像素。人口密度较高的有机发光两极管屏幕消除这个问题。

在分享服务虚拟现实系统中,屏幕分辨率必须≥800 ppi消除像素化。
在分享服务虚拟现实系统中,屏幕分辨率必须≥800 ppi消除像素化。

聚散度

分享服务虚拟现实系统必须适应我们的眼睛的朝向,的同时把学生朝向或远离彼此当我们关注的东西。一个物体离你越近,更多的我们的眼睛将收敛于保持在视场的中心。远的东西时,我们的眼睛会偏离中心。

聚散度给大脑满足几何数据和计算距离我们的对象:两个角(分别来自眼睛)和我们的立场。大多数虚拟现实显示器显示一个单独的图像每只眼睛来利用这些深度线索。如果图像是相互正确同步头的运动,这生成一个相当有说服力的深度的错觉。

人眼双目和单眼线索集中使用,创造深度知觉和认知距离。
人眼双目和单眼线索集中使用,创造深度知觉和认知距离。

OLED显示器

金莎客户端应用材料的技术被用来制造OLED显示器。我们的工具构建高性能薄膜晶体管(日前)提供高电子迁移率,高度可靠的底板性能和OLED性能稳定。在未来,与日益增长的需求更高的屏幕分辨率和较小的像素,我们的材料工程解决方案将变得更加重要在最近的一次博客由我的同事托尼曹国伟,谁还考虑光场技术和数字光处理作用可能在创建令人信服的虚拟现实。

即使你不是一个虚拟用户,显示技术的进步将使虚拟现实会影响你:作为一个智能手机用户,你会受益于更好的图像质量,OLED显示器惊人的颜色和小形式因素。

全文关于这个主题发表在Nanochip工厂解决方案

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